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Juego · En vivo
Trivia de D.O. de Vinos
Abrir ↗El punto de partida fue una frustración concreta: España tiene más de 70 Denominaciones de Origen vinícolas y no existía ninguna forma entretenida de aprenderlas. Los libros de viticultura son áridos. Las fichas técnicas, inertes. La trivia fuerza algo distinto — recuperar información en frío, no reconocerla. Y eso es lo que hace que el conocimiento se quede.
La arquitectura es Vue 3 con Vite en el frontend, Supabase como base de datos y Vercel para el deploy. Cada denominación tiene cincuenta preguntas distribuidas en seis categorías —uvas, geografía, elaboración, tipos de vino, terroir y cultura— con tres niveles de dificultad. Con 29 DOs activas hay más de 1.400 preguntas jugables.
Generar ese volumen con rigor técnico no era posible sin IA. Claude recibe contexto específico de cada zona —el suelo de llicorella del Priorat, el clima oceánico de las Rías Baixas, el sistema de crianza en soleras del Jerez— y construye preguntas que, en su mayoría, son correctas y bien calibradas. En su mayoría. Por eso hay revisión humana antes de publicar cualquier lote.
El sistema de corrección tiene tres capas. Primero, yo reviso el lote completo antes de subirlo. Después, hay un botón discreto en cada pregunta para que el jugador reporte errores. Cuando alguien lo usa, el reporte entra en un pipeline de n8n que lo pasa a Gemini —un segundo modelo de IA— para que evalúe si el error existe realmente. Dos IAs distintas revisando el mismo dato, y el jugador auditando a las dos sin saberlo. Es el sistema de control de calidad más extraño que he montado, y funciona.
Las imágenes de cada DO las genera Leonardo AI con prompts que describen el paisaje concreto de cada zona: los bancales volcánicos de Tacoronte con el Teide al fondo, las vides centenarias de Toro sobre arenas francas, los viñedos en altura de la Sierra de Gredos. El resultado no es una foto del viñedo — es algo más parecido a un sueño bien informado sobre él.